Crea tu videojuego con Unity y Blender. Con Player51

En la imagen aparece una persona sujetando un mando de videojuego
Cursos y Talleres

Todos los sábados de abril, mayo y junio de 2021

Inscripción previa

De 10 a 17 años

Precio: 99 €/mes. Si el alumno/a solamente desea realizar una parte (Unity o Bender) 69 €/mes

 

Este curso es iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 y 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática, donde los códigos y lenguaje informático serán los protagonistas, de la forma más divertida. Con el programa de UNITY fomentamos un futuro estudio universitario para la dedicación como desarrollador y programador web,  videojuegos o de lo que el chic@ quiera especializarse.

Además con BLENDER conocerán el arte de la modelación y diseño 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos, aquellos alumnos que le gusten el diseño gráfico para una futura salida laboral, algo muy demandado en la actualidad. Estos talleres se realizan todos los sábados de 10:00  a 14:00 horas (de 10.00 a 14.00 el curso de Unity y de 12.00 a 14.00 el curso de Blender)

 

Temario de Unity (2º trimestre)

Semana 1: Inicio de proyecto (Star Wars)

  • Descarga de assets y configuración del juego
  • Ordenación del proyecto y creación de la escena

Semana 2: Movimiento

  • Creación de personaje principal
  • Scripts de movimiento espacial en 3D

Semana 3: Disparo

  • Creación de disparos con sistemas de partículas
  • Configuración de varios disparos de modo asíncrono
  • Explicación sobre colisiones y excepciones de colisión

Semana 4: Escenario

  • Descarga de assets de skybox
  • Explicación y estructura del entorno del juego (fondos)
  • Modificación de skybox y creación del escenario.

Semana 5: Enemigo

  • Creación de enemigos NPC
  • Movimiento de los enemigos de forma aleatoria en los márgenes

Semana 6: Combate

  • Colisiones entre disparos y enemigos
  • Destrucción de objetos (enemigos) y creación condicionada de mas enemigos.

Semana 7: Combate 2

  • Disparos de los enemigos
  • Colisión de los disparos enemigos con nuestro personaje
  • Sistema de vidas

Semana 8: Interfaz 1

  • Creación de la interfaz del jugador y barra de vida (slider)
  • Modificación por scripts de las sliders de vida
  • Destrucción del personaje y reinicio de escena

Semana 9: Interfaz 2

  • Creación de la interfaz enemiga
  • Sistema de vidas enemigo
  • Destrucción condicionada del enemigo

Semana 10: Sistemas de puntuación

  • Creación de scripts de puntuación
  • Modificación de interfaz con elementos de puntuación (UI text)
  • Pantalla de finalización de juego

Semana 11: Sonido

  • Creación de música ambiental
  • Explicación de Audiosource y Audiolistener
  • Creación de sonidos en disparos y destrucciones

Semana 12: Final

  • Finalización de proyecto
  • Optimización y postprocesado
  • Blur y aberración cromática

 

 

Temario Blender 2.8

Semana 1: Interfaz y navegación

  • Desgarga de Blender 2.8
  • Iniciación a la navegación por el programa
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado

  • Creación de objetos básicos
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido

  • Comienzo de modelado básico
  • Modelado de una figura media desde un cubo
  • Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
  • Creación de cada una de ellas
  • Unión y separación de vértices
  • Destrucción con suavizado y sin el

Semana 5: Modificadores

  • Deformación simple
  • Oceano

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente
  • Separación y unificación de objetos independientes.
  • Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

  • Concepto de modificadores
  • Explicación extensa de modificador espejo
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa

Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.

  • Creación de un personaje básico
  • Esculpido de objetos
  • Suavizado de formas

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación

  • Creación de un armature(esqueleto)
  • Modo pose
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
  • Modo pintura de texturas
  • Materiales y pincelado de texturas.

Semana 12: Render e iluminación

  • Iluminación de la escena
  • Renderizado del personaje final

 

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INSCRIPCIÓN / La Térmica Mini

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  • “La política de selección de participantes para cada taller está sujeta al aforo y a los requisitos y criterios establecidos por los profesores de dichos talleres. Cuando existan requisitos concretos, el orden de inscripción será el criterio de selección"



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