Esta actividad queda aplazada hasta nuevo aviso. Sentimos las molestias ocasionadas
Todos los sábados de enero, febrero y marzo de 2020
Inscripción previa
30 plazas, para alumnos de 10 a 16 años
Precio: 60 euros/mes
La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en esta segunda edición, se centrarán en el aprendizaje a través del programa Blender, muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos. En total serán 12 sesiones de cuatro horas cada una en las que, un máximo de 30 jóvenes de entre 10 y 16 años, inundarán las aulas de La Térmica con su creatividad 3D.
El correcto desarrollo del curso, para el que se han ofertado bonos mensuales de 60€, sugiere que los alumnos lleven a clase un portátil adecuado a la actividad.
La democratización de las nuevas tecnologías ha puesto al alcance de cualquier persona la posibilidad de desarrollar su propio videojuego por un coste relativamente bajo. Tutoriales, programas gratuitos, el boca a boca de las redes sociales y una gran dosis de constancia son, según los expertos, básicos para sacar adelante un proyecto que hasta hace poco tiempo era un asunto de grandes compañías.
La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en este nuevo trimestre, se centrarán en el aprendizaje de la creación de sus propios personajes con el programa BLENDER 2.8, muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos. En total serán 12 sesiones de cuatro horas cada una en las que un máximo de 30 jóvenes de entre 10 y 16 años, harán posible que la creatividad 3D y 2D vuelva a inundar las aulas de La Térmica.
El correcto desarrollo del curso, para el que se han ofertado bonos mensuales de 60€, se sugiere que los alumnos lleven a clase un portátil adecuado a la actividad.
El temario previsto es el siguiente:
Semana 1. Interfaz y navegación
- Desgarga de Blender 2.8
- Iniciación a la navegación por el programa
- Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma
Semana 2. Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado
- Creación de objetos básicos
- Desplazamiento de objetos por la interfaz
- Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.
Semana 3. Modelado general: Deformación de objeto y extruido
- Comienzo de modelado básico
- Modelado de una figura media desde un cubo
- Extrusión de caras, vértices y aristas.
Semana 4. Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.
- Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
- Creación de cada una de ellas
- Unión y separación de vértices
- Destrucción con suavizado y sin el
Semana 5. Modelado inorgánico: mediciones exactas
- Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas
- Medición en metros, decímetros y milímetros
- Herramienta Imán para medidas exactas
- Construcción de una figura de medidas exactas
Semana 6. Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación
- Concepto de objeto independiente
- Separación y unificación de objetos independientes.
- Modos de visualización y ocultación de objetos.
Semana 7. Técnicas de modelado: Espejado y solidificado
- Concepto de modificadores
- Explicación extensa de modificador espejo
- Explicación extensa de modificador solidificar.
Semana 8. Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.
- Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa
Semana 9. Modelado orgánico: esculpido y suavizado.
- Creación de un personaje básico
- Esculpido de objetos
- Suavizado de formas
Semana 10. Animación básica: Rigging básico e iniciación a la animación
- Creación de un armature (esqueleto)
- Modo pose
- Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla
Semana 11. Texturizado básico: cortes de UV y edición básica
- Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
- Modo pintura de texturas
- Materiales y pincelado de texturas.
Semana 12. Render e iluminación
- Iluminación de la escena
- Renderizado del personaje final
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