Esta actividad queda aplazada hasta nuevo aviso. Sentimos las molestias ocasionadas
Todos los sábados de enero, febrero y marzo de 2020
Inscripción previa
30 plazas, para alumnos de 10 a 16 años
Precio: 60 euros/mes
La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en esta segunda edición, se centrarán en el aprendizaje a través del programa Unity, muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos. En total serán 12 sesiones de cuatro horas cada una en las que, un máximo de 30 jóvenes de entre 10 y 16 años, inundarán las aulas de La Térmica con su creatividad 3D.
El correcto desarrollo del curso, para el que se han ofertado bonos mensuales de 60€, sugiere que los alumnos lleven a clase un portátil adecuado a la actividad.
El temario previsto es el siguiente:
Semana 1. Inicio de proyecto (Star Wars)
- Descarga de assets y configuración del juego
- Ordenación del proyecto y creación de la escena
Semana 2. Movimiento
- Creación de personaje principal
- Scripts de movimiento espacial en 3D
Semana 3. Disparo
- Creación de disparos con sistemas de partículas
- Configuración de varios disparos de modo asíncrono
- Explicación sobre colisiones y excepciones de colisión
Semana 4. Escenario
- Descarga de assets de skybox
- Explicación y estructura del entorno del juego (fondos)
- Modificación de skybox y creación del escenario.
Semana 5. Enemigo
- Creación de enemigos NPC
- Movimiento de los enemigos de forma aleatoria en los márgenes
Semana 6: Combate
- Colisiones entre disparos y enemigos
- Destrucción de objetos (enemigos) y creación condicionada de más enemigos
Semana 7. Combate 2
- Disparos de los enemigos
- Colisión de los disparos enemigos con nuestro personaje
- Sistema de vidas
Semana 8. Interfaz 1
- Creación de la interfaz del jugador y barra de vida (slider)
- Modificación por scripts de las sliders de vida
- Destrucción del personaje y reinicio de escena
Semana 9. Interfaz 2
- Creación de la interfaz enemiga
- Sistema de vidas enemigo
- Destrucción condicionada del enemigo
Semana 10. Sistemas de puntuación
- Creación de scripts de puntuación
- Modificación de interfaz con elementos de puntuación (UI text)
- Pantalla de finalización de juego
Semana 11. Sonido
- Creación de música ambiental
- Explicación de Audiosource y Audiolistener
- Creación de sonidos en disparos y destrucciones
Semana 12. Final
- Finalización de proyecto
- Optimización y postprocesado
- Blur y aberración cromática

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