Curso Online «Crea tu videojuego con UNITY», con Player51

Videojuegos Programa unity
Cursos y Talleres

CURSO COMPLETO

Todos los sábados del 23 de mayo al 22 de agosto

Inscripción previa

30 plazas, para alumnos de 10 a 17 años

Precio: 25 euros/mes

Requisitos mínimos:
– Ordenador o portátil con procesador Intel 5 (i5)
– Memoria RAM 4 gb

 

La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en esta segunda edición, se centrarán en el aprendizaje a través del programa Unity, muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos. Buscamos que nuestros jóvenes aprendan el concepto básico de la informática como son los códigos de programación, de la forma más fácil y divertida como es CREANDO SU PROPIO VIDEOJUEGO. En total serán 12 sesiones de una hora cada una para jóvenes de entre 10 y 17 años, la creatividad 3D inundará las aulas de La Térmica.

 

Programa previsto:

Semana 1: Inicio de proyecto (Star Wars)

  • Descarga de assets y configuración del juego
  • Ordenación del proyecto y creación de la escena

Semana 2: Movimiento

  • Creación de personaje principal
  • Scripts de movimiento espacial en 3D

Semana 3: Disparo

  • Creación de disparos con sistemas de partículas
  • Configuración de varios disparos de modo asíncrono
  • Explicación sobre colisiones y excepciones de colisión

Semana 4: Escenario

  • Descarga de assets de skybox
  • Explicación y estructura del entorno del juego (fondos)
  • Modificación de skybox y creación del escenario.

Semana 5: Enemigo

  • Creación de enemigos NPC
  • Movimiento de los enemigos de forma aleatoria en los márgenes

Semana 6: Combate

  • Colisiones entre disparos y enemigos
  • Destrucción de objetos (enemigos) y creación condicionada de mas enemigos.

Semana 7: Combate 2

  • Disparos de los enemigos
  • Colisión de los disparos enemigos con nuestro personaje
  • Sistema de vidas

Semana 8: Interfaz 1

  • Creación de la interfaz del jugador y barra de vida (slider)
  • Modificación por scripts de las sliders de vida
  • Destrucción del personaje y reinicio de escena

Semana 9: Interfaz 2

  • Creación de la interfaz enemiga
  • Sistema de vidas enemigo
  • Destrucción condicionada del enemigo

Semana 10: Sistemas de puntuación

  • Creación de scripts de puntuación
  • Modificación de interfaz con elementos de puntuación (UI text)
  • Pantalla de finalización de juego

Semana 11: Sonido

  • Creación de música ambiental
  • Explicación de Audiosource y Audiolistener
  • Creación de sonidos en disparos y destrucciones

Semana 12: Final

  • Finalización de proyecto
  • Optimización y postprocesado
  • Blur y aberración cromática

 

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