Curso Online «Crea y modela tu videojuego 3D con BLENDER «, con Player51

Cursos y Talleres

CURSO COMPLETO

Todos los sábados del 23 de mayo al 22 de agosto

Inscripción previa

30 plazas, para alumnos de 10 a 17 años

Precio: 25 euros/mes

 

La creación de videojuegos es el objetivo prioritario de estos talleres organizados por Player51 que, en este nuevo trimestre, se centrarán en el aprendizaje de la creación de sus propios personajes con el programa BLENDER 2.8 muy utilizado actualmente por creadores de videojuegos, donde los asistentes podrán realzar su creatividad, y modelar sus propios diseños, aportando un valor de cara al futuro de los más jóvenes. En total serán 12 sesiones de 1 hora cada clase para chicos y chicas entre 10 y 17 años. La creatividad 3D Y 2D volverá a inundar las aulas de La Térmica.

 

 

El temario previsto es el siguiente:

Semana 1: Interfaz y navegación

  • Desgarga de Blender 2.8
  • Iniciación a la navegación por el programa
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado

  • Creación de objetos básicos
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido

  • Comienzo de modelado básico
  • Modelado de una figura media desde un cubo
  • Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
  • Creación de cada una de ellas
  • Unión y separación de vértices
  • Destrucción con suavizado y sin el

Semana 5: Modelado inorgánico: mediciones exactas

  • Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas
  • Medición en metros, decímetros y milímetros
  • Herramienta Imán para medidas exactas
  • Construcción de una figura de medidas exactas

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente
  • Separación y unificación de objetos independientes.
  • Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

  • Concepto de modificadores
  • Explicación extensa de modificador espejo
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa

Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.

  • Creación de un personaje básico
  • Esculpido de objetos
  • Suavizado de formas

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación

  • Creación de un armature(esqueleto)
  • Modo pose
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
  • Modo pintura de texturas
  • Materiales y pincelado de texturas.

Semana 12: Render e iluminación

  • Iluminación de la escena
  • Renderizado del personaje final

 

 

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