ONLINE | Crea tu videojuego con Unity y Blender online. Con Player51

Mando videojuegos
Cursos y Talleres, Online

Todos los sábados de enero, febrero y marzo de 2021.

Modalidad online. Inscripción previa

De 10 a 17 años

Precio: 90 €/Mes. Si el alumno/a solamente desea realizar una parte (Unity o Bender) 60€/Mes

 

CURSO COMPLETO UNITY Y BLENDER “CREA TU VIDEOJUEGO ONLINE” es la iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 y 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática, donde los códigos y lenguaje informático serán los protagonistas, de la forma más divertida. Con el programa de UNITY fomentamos un futuro estudio universitario para la dedicación como desarrollador y programador web.

Además con BLENDER conocerán el arte de la modelación y diseño 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos, aquellos alumnos que le gusten el diseño gráfico para una futura salida laboral, algo muy demandado en la actualidad. Estos talleres se realizan todos los sábados de 10:00  a 14:00 horas.

 

Temario de Unity Online (1º trimestre)

Dia 1:

  • Iniciación a la aplicación Unity3D
    • Instalación y puesta apunto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso.
    • Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda.
    • Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción

Dia 2:

  • Tareas de programación
    • Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles
    • Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones
    • Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa)

Dia 3:

  • Tareas de programación
    • Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior
    • Creación de proyectos en Unity3D
    • Aplicación de códigos de programación en Unity3D

Dia 4:

  • Programación en Unity3D (1ª parte)
    • Explicación de scripts (hojas de código) y clases
    • Construcción de terrenos y mapas en Unity3D
    • Aplicación practica de programación de movimiento

Dia 5:

  • Programación en Unity3D (2ª parte)
    • Objetos “prefabs” y su instancia dentro de la ejecución del videojuego
    • Programación de disparos dentro del videojuego

Dia 6:

  • Programación en Unity3D (3ª parte)
    • Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada
    • Programación de saltos y disparos dentro del videojuego

Dia 7:

  • Animación 3D
    • Animación de objetos generales sin huesos
    • Animación de personajes con huesos
    • Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3D

Dia 8:

  • Interfaz gráfica
    • Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz)
    • Programación de elementos de interfaz en la escena
    • Programación de vida, daño y energía

Dia 9:

  • Musica y efectos de Sonido
    • Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego
    • Configuración de niveles de sonido y Audiomixer
    • Explicación rápida sobre opciones de sonido

Dia 10:

  • Menús y pantallas de carga
    • Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones
    • Pantallas de comienzo y fin del juego
    • Programación de cargas de escenas y aplicación en botones

Dia 11:

  • Postprocesado y optimización
    • Aplicación de plugin postprocess de Unity3D
    • Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…)
    • Técnicas de optimización básicas en Unity3D

Dia 12:

  • Compilación y configuración del videojuego
    • Opciones de compilación según la plataforma de ejecución
    • Opciones de publicación antes de la realización del producto
    • Compilación del videojuego y testing

 

 

Temario Blender 2.8

Semana 1: Interfaz y navegación

  • Desgarga de Blender 2.8
  • Iniciación a la navegación por el programa
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado

  • Creación de objetos básicos
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido

  • Comienzo de modelado básico
  • Modelado de una figura media desde un cubo
  • Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
  • Creación de cada una de ellas
  • Unión y separación de vértices
  • Destrucción con suavizado y sin el

Semana 5: Modelado inorgánico: mediciones exactas

  • Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas
  • Medición en metros, decímetros y milímetros
  • Herramienta Imán para medidas exactas
  • Construcción de una figura de medidas exactas

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente
  • Separación y unificación de objetos independientes.
  • Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

  • Concepto de modificadores
  • Explicación extensa de modificador espejo
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa

Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.

  • Creación de un personaje básico
  • Esculpido de objetos
  • Suavizado de formas

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación

  • Creación de un armature(esqueleto)
  • Modo pose
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
  • Modo pintura de texturas
  • Materiales y pincelado de texturas.

Semana 12: Render e iluminación

  • Iluminación de la escena
  • Renderizado del personaje final

 

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INSCRIPCIÓN / La Térmica Mini

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  • “La política de selección de participantes para cada taller está sujeta al aforo y a los requisitos y criterios establecidos por los profesores de dichos talleres. Cuando existan requisitos concretos, el orden de inscripción será el criterio de selección"



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