Taller adultos: Diseño de personajes y props. Con Pablo Burgos Guerrero

Cursos y Talleres, La Térmica Mini

Taller mensual.  14, 16, 23, 30, de abril; 7, 14, 21, 28 de mayo; 4, 11, 18, 25 de junio.

De 17:00 a 19:00 horas

€ Inscripción a través de [email protected] 

Nota: Si te has inscrito en alguno de nuestros talleres y aún no has recibido información, por favor, ponte en contacto con nosotros escribiendo a [email protected].

 

Cada clase comenzará con una introducción teórica, explicando las bases sobre las que se sustentan el arte 2D de preproducción. Serán clases prácticas en su totalidad, se estudiarán diferentes estilos de arte con el fin de que los asistentes creen diseños desde cero, y ayudarles a desarrollar un estilo propio.

Algunos apartados que se verán en el taller serán.

  • Planteamiento: Como enfocar un diseño desde cero.
  • Proporciones: Depende del proyecto ¿que estética tendrán mis personajes y props?
  • Siluetas: Hacer que un diseño sea reconocible a simple vista.
  • Psicología: Con solo un par de gestos, transmitir lo que siente el personaje.
  • Interpretación: Como adaptar el estilo de dibujo para que encaje con lo hecho por otros dibujantes.
  • Postura: Leer las intenciones del personaje a través de su cuerpo.
  • Detalles: Más detalles no significa mejor diseño ¿Cuanto me he pasado?
  • Ejemplos de diseñadores: Conocer a los mejores diseñadores de props y personajes puede ayudar a desarrollar mi estilo e inspirarme.
  • Color y dibujo digital: Conocer los fundamentos principales para poder exprimir las posibilidades del arte digital.

El contenido del taller se ha reestructurado pensando en un público adulto, a partir de 18 años, tanto los que ya tengan una base más sólida y consolidada de lo que es el dibujo, cómo los que simplemente quieren aprender a diseñar personajes y props como hobby. El número ideal de asistentes sería de 13 a 20 personas (el mínimo y el máximo de alumnos pueden variar).

Teniendo en cuenta el contenido y las actividades programadas, se ha estimado una duración de doce semanas, una clase por semana (en principio todos los miércoles) de dos horas de duración cada una.

El objetivo de estas actividades es realizar un acercamiento al diseño 2D (tradicional y digital) centrado en personajes y props, que los asistentes desarrollen una base solida y documentada para poder tener un adecuado punto de partida, o pulir los concimientos que ya tuvieran.

Sin presiones o exigencias, solo papel y lápiz, todas las actividades se realizaran en clase; si alguien tiene un ordenador portátil o tablet y desea sacarle partido a las herramientas digitales, son libres de traerlos. No existe un mal estilo de dibujo, cualquiera puede tener el suyo, tanto para proyectos personales como para  estudios de animación o videojuegos,  para ello se estudiarían diferentes estéticas acorde a las últimas tendencias artísticas.

Si alguien tienen algún proyecto, ya sea personal, de la facultad o escuela en cuestión, tal vez podamos darle un empujón u ofrecer otra perspectiva.

 

Pablo Burgos. Licenciado en bellas artes por la Universidad de Málaga. Licenciado en Artes Gráficas por Escola Joso del Cómic y Artes Visuales de Barcelona. Experiencia como diseñador 2D (props y personajes) en Brown Bag Fillms (Irlanda) y Skrice Studios (Hanoi).

 

 

 

 

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