Todos los sábados de octubre, noviembre y diciembre de 2021
Inscripción previa
De 10 a 17 años
Precio: ambos 99 €/mes; curso de Unity 69€/mes; curso Blender 69€/mes
El curso completo de Unity y Blender ‘Crea tu videojuego’ es la iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 a 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática. Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity sentamos las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades.
Además, con Blender conocerán el arte de la modelación y diseño en 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos. Este programa se emplea en diseño gráfico y es muy demandado en el mercado laboral actual. Los talleres se realizan todos los sábados de 10:00 a 14:00 horas.
Temario Unity
Dia 1:
- Iniciación a la aplicación Unity3D
- Instalación y puesta a punto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso.
- Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda.
- Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción.
Dia 2:
- Tareas de programación
- Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles.
- Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones.
- Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa).
Dia 3:
- Tareas de programación
- Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior.
- Creación de proyectos en Unity3D.
- Aplicación de códigos de programación en Unity3D.
Dia 4:
- Programación en Unity3D (1ª parte):
- Explicación de scripts (hojas de código) y clases.
- Construcción de terrenos y mapas en Unity3D.
- Aplicación práctica de programación de movimiento.
Dia 5:
- Programación en Unity3D (2ª parte):
- Objetos “prefabs” y su instancia dentro de la ejecución del videojuego.
- Programación de disparos dentro del videojuego.
Dia 6:
- Programación en Unity3D (3ª parte):
- Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada.
- Programación de saltos y disparos dentro del videojuego.
Dia 7:
- Animación 3D:
- Animación de objetos generales sin huesos.
- Animación de personajes con huesos.
- Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3D.
Dia 8:
- Interfaz gráfica:
- Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz).
- Programación de elementos de interfaz en la escena.
- Programación de vida, daño y energía.
Dia 9:
- Música y efectos de Sonido:
- Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego.
- Configuración de niveles de sonido y Audiomixer.
- Explicación rápida sobre opciones de sonido.
Dia 10:
- Menús y pantallas de carga:
- Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones.
- Pantallas de comienzo y fin del juego.
- Programación de cargas de escenas y aplicación en botones.
Dia 11:
- Postprocesado y optimización:
- Aplicación de plugin postprocess de Unity3D.
- Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…).
- Técnicas de optimización básicas en Unity3D.
Dia 12:
- Compilación y configuración del videojuego:
- Opciones de compilación según la plataforma de ejecución.
- Opciones de publicación antes de la realización del producto.
- Compilación del videojuego y testing.
Temario Blender 2.8
Semana 1: Interfaz y navegación:
- Descarga de Blender 2.8.
- Iniciación a la navegación por el programa.
- Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma.
Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado:
- Creación de objetos básicos.
- Desplazamiento de objetos por la interfaz.
- Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.
Semana 3: Modelado general: deformación de objeto y extruido:
- Comienzo de modelado básico.
- Modelado de una figura media desde un cubo.
- Extrusión de caras, vértices y aristas.
Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción:
- Explicación conceptual de vértices, aristas y caras.
- Creación de cada una de ellas.
- Unión y separación de vértices.
- Destrucción con suavizado y sin el.
Semana 5: Modelado inorgánico: mediciones exactas
- Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas.
- Medición en metros, decímetros y milímetros.
- Herramienta Imán para medidas exactas.
- Construcción de una figura de medidas exactas.
Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación
- Concepto de objeto independiente.
- Separación y unificación de objetos independientes.
- Modos de visualización y ocultación de objetos.
Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado
- Concepto de modificadores.
- Explicación extensa de modificador espejo.
- Explicación extensa de modificador solidificar.
Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.
- Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa.
Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.
- Creación de un personaje básico.
- Esculpido de objetos.
- Suavizado de formas.
Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación
- Creación de un armature (esqueleto).
- Modo pose.
- Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla.
Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica
- Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes).
- Modo pintura de texturas.
- Materiales y pincelado de texturas.
Semana 12: Render e iluminación
- Iluminación de la escena.
- Renderizado del personaje final.
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