8, 15, 22 y 29 de octubre | 5, 12, 19 y 26 de noviembre | 3,10 y 17 de diciembre
€ Inscripción previa necesaria
De 10:00 a 14:00h
De 10 a 17 años
Crea tu videojuego es el curso completo de Unity y Blender que Player51 desarrolla para facilitar el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 a 17 años que quieran aprender los conceptos básicos de la programación informática. Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity se sientan las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades.
Además, con Blender los alumnos conocerán el arte de la modelación y el diseño en 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de los alumnos. Este programa se emplea en diseño gráfico y es muy demandado en el mercado laboral actual.
Temario UNITY3D
Día 1:
- Iniciación a la aplicación Unity3D
- Instalación y puesta a punto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso.
- Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda.
- Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción
Día 2:
- Tareas de programación
- Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles
- Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones
- Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa)
Día 3:
- Tareas de programación
- Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior
- Creación de proyectos en Unity3D
- Aplicación de códigos de programación en Unity3D
Día 4:
- Programación en Unity3D (1ª parte)
- Explicación de scripts (hojas de código) y clases
- Construcción de terrenos y mapas en Unity3D
- Aplicación práctica de programación de movimiento
Día 5:
- Programación en Unity3D (2ª parte)
- Objetos prefabs y su instancia dentro de la ejecución del videojuego
- Programación de disparos dentro del videojuego
Día 6:
- Programación en Unity3D (3ª parte)
- Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada
- Programación de saltos y disparos dentro del videojuego
Día 7:
- Animación 3D
- Animación de objetos generales sin huesos
- Animación de personajes con huesos
- Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3D
Día 8:
- Interfaz gráfica
- Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz)
- Programación de elementos de interfaz en la escena
- Programación de vida, daño y energía
Día 9:
- Música y efectos de Sonido
- Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego
- Configuración de niveles de sonido y Audiomixer
- Explicación rápida sobre opciones de sonido
Día 10:
- Menús y pantallas de carga
- Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones
- Pantallas de comienzo y fin del juego
- Programación de cargas de escenas y aplicación en botones
Día 11:
- Postprocesado y optimización
- Aplicación de plugin postprocess de Unity3D
- Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…)
- Técnicas de optimización básicas en Unity3D
Día 12:
- Compilación y configuración del videojuego
- Opciones de compilación según la plataforma de ejecución
- Opciones de publicación antes de la realización del producto
- Compilación del videojuego y testing
Temario BLENDER 2.8
Semana 1: Interfaz y navegación
- Descarga de Blender 2.8
- Iniciación a la navegación por el programa
- Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma
Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado
- Creación de objetos básicos
- Desplazamiento de objetos por la interfaz
- Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.
Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido
- Comienzo de modelado básico
- Modelado de una figura media desde un cubo
- Extrusión de caras, vértices y aristas.
Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.
- Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
- Creación de cada una de ellas
- Unión y separación de vértices
- Destrucción con suavizado y sin el
Semana 5: Modelado inorgánico: mediciones exactas
- Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas
- Medición en metros, decímetros y milímetros
- Herramienta Imán para medidas exactas
- Construcción de una figura de medidas exactas
Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación
- Concepto de objeto independiente
- Separación y unificación de objetos independientes.
- Modos de visualización y ocultación de objetos.
Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado
- Concepto de modificadores
- Explicación extensa de modificador espejo
- Explicación extensa de modificador solidificar.
Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.
- Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa
Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.
- Creación de un personaje básico
- Esculpido de objetos
- Suavizado de formas
Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación
- Creación de un armature (esqueleto)
- Modo pose
- Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla
Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica
- Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
- Modo pintura de texturas
- Materiales y pincelado de texturas.
Semana 12: Render e iluminación
- Iluminación de la escena
- Renderizado del personaje final
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