Videojuegos, programación y modelado 3D. Con Player51

Cursos y Talleres, La Térmica Mini

8, 15, 22 y 29 de octubre | 5, 12, 19 y 26 de noviembre | 3,10 y 17 de diciembre

€ Inscripción previa necesaria a través de este ENLACE

De 10:00 a 14:00h 

De 10 a 17 años

 

 

 

Crea tu videojuego es el curso completo de Unity y Blender que Player51 desarrolla para facilitar el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 a 17 años que quieran aprender los conceptos básicos de la programación informática. Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity se sientan las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades.

Además, con Blender los alumnos conocerán el arte de la modelación y el diseño en 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de los alumnos. Este programa se emplea en diseño gráfico y es muy demandado en el mercado laboral actual.

 

Temario UNITY3D

Día 1:

  • Iniciación a la aplicación Unity3D
    • Instalación y puesta a punto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso.
    • Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda.
    • Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción

Día 2:

  • Tareas de programación
    • Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles
    • Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones
    • Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa)

Día 3:

  • Tareas de programación
    • Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior
    • Creación de proyectos en Unity3D
    • Aplicación de códigos de programación en Unity3D

Día 4:

  • Programación en Unity3D (1ª parte)
    • Explicación de scripts (hojas de código) y clases
    • Construcción de terrenos y mapas en Unity3D
    • Aplicación práctica de programación de movimiento

Día 5:

  • Programación en Unity3D (2ª parte)
    • Objetos prefabs y su instancia dentro de la ejecución del videojuego
    • Programación de disparos dentro del videojuego

Día 6:

  • Programación en Unity3D (3ª parte)
    • Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada
    • Programación de saltos y disparos dentro del videojuego

Día 7:

  • Animación 3D
    • Animación de objetos generales sin huesos
    • Animación de personajes con huesos
    • Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3D

Día 8:

  • Interfaz gráfica
    • Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz)
    • Programación de elementos de interfaz en la escena
    • Programación de vida, daño y energía

Día 9:

  • Música y efectos de Sonido
    • Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego
    • Configuración de niveles de sonido y Audiomixer
    • Explicación rápida sobre opciones de sonido

Día 10:

  • Menús y pantallas de carga
    • Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones
    • Pantallas de comienzo y fin del juego
    • Programación de cargas de escenas y aplicación en botones

Día 11:

  • Postprocesado y optimización
    • Aplicación de plugin postprocess de Unity3D
    • Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…)
    • Técnicas de optimización básicas en Unity3D

Día 12:

  • Compilación y configuración del videojuego
    • Opciones de compilación según la plataforma de ejecución
    • Opciones de publicación antes de la realización del producto
    • Compilación del videojuego y testing

 

Temario BLENDER 2.8

Semana 1: Interfaz y navegación

  • Descarga de Blender 2.8
  • Iniciación a la navegación por el programa
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado

  • Creación de objetos básicos
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido

  • Comienzo de modelado básico
  • Modelado de una figura media desde un cubo
  • Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
  • Creación de cada una de ellas
  • Unión y separación de vértices
  • Destrucción con suavizado y sin el

Semana 5: Modelado inorgánico: mediciones exactas

  • Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas
  • Medición en metros, decímetros y milímetros
  • Herramienta Imán para medidas exactas
  • Construcción de una figura de medidas exactas

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente
  • Separación y unificación de objetos independientes.
  • Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

  • Concepto de modificadores
  • Explicación extensa de modificador espejo
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa

Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.

  • Creación de un personaje básico
  • Esculpido de objetos
  • Suavizado de formas

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación

  • Creación de un armature (esqueleto)
  • Modo pose
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
  • Modo pintura de texturas
  • Materiales y pincelado de texturas.

Semana 12: Render e iluminación

  • Iluminación de la escena
  • Renderizado del personaje final

 

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