Videojuegos, programación y modelado 3D. Con Player51

Cursos y Talleres, La Térmica Mini

Todos los sábados del 9 de abril al 25 de junio | De 10:00 a 14:00 horas

Inscripción previa

De 10 a 17 años

Precio: Unity 69 €/Mes – Unity 69 €/Mes – Curso completo 99 €/mes

 

El curso completo de Unity y Blender Crea tu videojuego es la iniciativa de Player51 para el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 a 17 años en torno a los conceptos básicos de la programación informática. Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity se sientan las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades.

Con Blender se indagará en el arte de la modelación y diseño en 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de los alumnos. Este programa se emplea en diseño gráfico y es muy demandado en el mercado laboral actual. 

 

TEMARIO UNITY

Día 1:

-Pequeña introducción a toda la interfaz de Unity 2D.

-Explicación de todas las ventanas del programa y sus funciones.

-Importación de elementos desde la Asset Store para su utilización del proyecto.

-Comienzo de escenario 2D.

Día 2:

-Comienzo de la programación C#.

-Programación simple para ver su funcionamiento.

Día 3:

-Se añade el personaje principal.

-Programación de dicho personaje.

Día 4:

-Configuración de la Cámara en 2D.

-Creación de un Parallax.

Día 5:

-Creación de obstáculos y programación de estos.

-Animaciones de objetos y del personaje.

Día 6:

-Elaboración de Spawns de enemigos u obstáculos y programación.

-Efectos de partículas para el escenario.

Día 7:

-Creación de paneles como el GameOver y Victoria, con su correspondiente programación.

-Definición de menús de pausa y pantallas de cargas entre escenas.

Día 8:

-Programación de puntuaciones y menús.

-Elaboración de diferentes objetos de interfaz (Slider de Vida, habilidades…)

Día 9:

-Elaboración de efectos de iluminación que serán interactivos con el personaje.

– Efectos de sonido y música base para el juego.

Día 10:

-Creación de una escena principal del juego y escena de menú.

-Programación y configuración de dichas escenas para su funcionamiento con el juego.

Día 11:

-Explicación y configuración de todos los parámetros de resolución y post procesado para el videojuego para su exportación en distintas plataformas.

Día 12:

-Últimos retoques a los proyectos si hay algo incompleto; se añadirán más efectos de iluminación y cámara. 

-Fin del proyecto 2D.

 

TEMARIO BLENDER 2.8

Semana 1: Interfaz y navegación 

  • Descarga de Blender 2.8 
  • Iniciación a la navegación por el programa 
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma 

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado 

  • Creación de objetos básicos 
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz 
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras. 

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido 

  • Comienzo de modelado básico 
  • Modelado de una figura media desde un cubo
  • Extrusión de caras, vértices y aristas. 

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción. 

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
  • Creación de cada una de ellas
  • Unión y separación de vértices
  • Destrucción con suavizado y sin el 

Semana 5: Modificadores 

  • Deformación simple 
  • Océano 

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente
  • Separación y unificación de objetos independientes. 
  • Modos de visualización y ocultación de objetos. 

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado 

  • Concepto de modificadores
  • Explicación extensa de modificador espejo
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

 Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado. 
  • Creación de un personaje básico 
  • Esculpido de objetos 
  • Suavizado de formas

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación 

  • Creación de un armature(esqueleto) 
  • Modo pose
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla 

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica 

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes) 
  • Modo pintura de texturas
  • Materiales y pincelado de texturas. 

Semana 12: Render e iluminación 

  • Iluminación de la escena
  • Renderizado del personaje fina

 

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INSCRIPCIÓN / La Térmica Mini

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