Todos los sábados. 1, 8, 15, 22 y 29 de abril; 6, 13, 20 y 27 de mayo; 3, 10, 17 y 24 de mayo | De 10:00 a 14:00h
€ Inscripción previa necesaria
De 10 a 17 años
Este curso es la iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 y 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática, donde los códigos y lenguaje informático serán los protagonistas, de la forma más divertida para los chic@s. Con el programa de UNITY fomentamos un futuro estudio universitario para la dedicación como desarrollador y programador web, videojuegos o de lo que el chic@ quiera especializarse.
Además con BLENDER conocerán el arte de la modelación y diseño 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos, aquellos alumnos que le gusten el diseño gráfico para una futura salida laboral, algo muy demandado en la actualidad.
Temario Unity
Semana 1: Inicio de proyecto (Star Wars)
- Descarga de assets y configuración del juego
- Ordenación del proyecto y creación de la escena
Semana 2: Movimiento
- Creación de personaje principal
- Scripts de movimiento espacial en 3D
Semana 3: Disparo
- Creación de disparos con sistemas de partículas
- Configuración de varios disparos de modo asíncrono
- Explicación sobre colisiones y excepciones de colisión
Semana 4: Escenario
- Descarga de assets de skybox
- Explicación y estructura del entorno del juego (fondos)
- Modificación de skybox y creación del escenario.
Semana 5: Enemigo
- Creación de enemigos NPC
- Movimiento de los enemigos de forma aleatoria en los márgenes
Semana 6: Combate
- Colisiones entre disparos y enemigos
- Destrucción de objetos (enemigos) y creación condicionada de mas enemigos.
Semana 7: Combate 2
- Disparos de los enemigos
- Colisión de los disparos enemigos con nuestro personaje
- Sistema de vidas
Semana 8: Interfaz 1
- Creación de la interfaz del jugador y barra de vida (slider)
- Modificación por scripts de las sliders de vida
- Destrucción del personaje y reinicio de escena
Semana 9: Interfaz 2
- Creación de la interfaz enemiga
- Sistema de vidas enemigo
- Destrucción condicionada del enemigo
Semana 10: Sistemas de puntuación
- Creación de scripts de puntuación
- Modificación de interfaz con elementos de puntuación (UI text)
- Pantalla de finalización de juego
Semana 11: Sonido
- Creación de música ambiental
- Explicación de Audiosource y Audiolistener
- Creación de sonidos en disparos y destrucciones
Semana 12: Final
- Finalización de proyecto
- Optimización y postprocesado
- Blur y aberración cromática
Temario Blender 2.8 y modelado 3D
Semana 1: Interfaz y navegación
- Desgarga de Blender 2.8
- Iniciación a la navegación por el programa
- Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma
Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado
- Creación de objetos básicos
- Desplazamiento de objetos por la interfaz
- Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.
Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido
- Comienzo de modelado básico
- Modelado de una figura media desde un cubo
- Extrusión de caras, vértices y aristas.
Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.
- Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
- Creación de cada una de ellas
- Unión y separación de vértices
- Destrucción con suavizado y sin él
Semana 5: Modificadores
- Deformación simple
- Oceano
Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación
- Concepto de objeto independiente
- Separación y unificación de objetos independientes.
- Modos de visualización y ocultación de objetos.
Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado
- Concepto de modificadores
- Explicación extensa de modificador espejo
- Explicación extensa de modificador solidificar.
Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.
- Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda complet
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