Videojuegos, programación y modelado 3D. Con Player51

Cursos y Talleres, La Térmica Mini

Todos los sábados, del 7 de octubre al 23 de diciembre | De 10:00 a 14:00 horas

De 10 a 17 años

€ Inscripción previa necesaria

 

El curso completo de Unity y Blender, “Crea tu videojuego”, es una iniciativa de Player51 para que chicos y chicas entre 10 a 17 años aprendan los conceptos básicos de la programación informática.

Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity se sentarán las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades. Además, con Blender conocerán el arte de la modelación y el diseño en 3D y 2D, algo muy útil para fomentar la creatividad de los alumnos.

Los talleres serán los sábados de 10:00 a 14:00 horas.

Temario Unity:

Dia 1: Iniciación a la aplicación Unity3D

    • Instalación y puesta apunto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso.
    • Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda.
    • Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción

Dia 2: Tareas de programación

    • Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles
    • Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones
    • Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa)

Dia 3: Tareas de programación

    • Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior
    • Creación de proyectos en Unity3D
    • Aplicación de códigos de programación en Unity3D

Dia 4: Programación en Unity3D (1ª parte)

    • Explicación de scripts (hojas de código) y clases
    • Construcción de terrenos y mapas en Unity3D
    • Aplicación practica de programación de movimiento

Dia 5: Programación en Unity3D (2ª parte)

    • Objetos “prefabs” y su instancia dentro de la ejecución del videojuego
    • Programación de disparos dentro del videojuego

Dia 6: Programación en Unity3D (3ª parte)

    • Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada
    • Programación de saltos y disparos dentro del videojuego

Dia 7: Animación 3D

    • Animación de objetos generales sin huesos
    • Animación de personajes con huesos
    • Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3D

Dia 8: Interfaz gráfica

    • Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz)
    • Programación de elementos de interfaz en la escena
    • Programación de vida, daño y energía

Dia 9: Música y efectos de Sonido

    • Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego
    • Configuración de niveles de sonido y Audiomixer
    • Explicación rápida sobre opciones de sonido

Dia 10: Menús y pantallas de carga

    • Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones
    • Pantallas de comienzo y fin del juego
    • Programación de cargas de escenas y aplicación en botones

Dia 11: Postprocesado y optimización

    • Aplicación de plugin postprocess de Unity3D
    • Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…)
    • Técnicas de optimización básicas en Unity3D

Dia 12: Compilación y configuración del videojuego

    • Opciones de compilación según la plataforma de ejecución
    • Opciones de publicación antes de la realización del producto
    • Compilación del videojuego y testing

 

Temario Blender 2.8:

Semana 1: Interfaz y navegación

  • Desgarga de Blender 2.8
  • Iniciación a la navegación por el programa
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado

  • Creación de objetos básicos
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido

  • Comienzo de modelado básico
  • Modelado de una figura media desde un cubo
  • Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
  • Creación de cada una de ellas
  • Unión y separación de vértices
  • Destrucción con suavizado y sin el

Semana 5: Modificadores

  • Deformación simple
  • Oceano

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente
  • Separación y unificación de objetos independientes.
  • Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

  • Concepto de modificadores
  • Explicación extensa de modificador espejo
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.
  • Creación de un personaje básico
  • Esculpido de objetos
  • Suavizado de formas

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación

  • Creación de un armature(esqueleto)
  • Modo pose
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
  • Modo pintura de texturas
  • Materiales y pincelado de texturas.

Semana 12: Render e iluminación

  • Iluminación de la escena
  • Renderizado del personaje final

 

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INSCRIPCIÓN / La Térmica Mini

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  • “La política de selección de participantes para cada taller está sujeta al aforo y a los requisitos y criterios establecidos por los profesores de dichos talleres. Cuando existan requisitos concretos, el orden de inscripción será el criterio de selección"



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