Todos los viernes del 22 de abril al 24 de junio | De 16:00 a 18:30 horas
Inscripción previa
De 10 a 17 años
Precio: 69 €/Mes
Aprender a diseñar el arte de personajes y entornos tanto 2D como 3D de videojuegos es el objetivo de este curso que pretende enseñar a los participantes las bases para, poco a poco, alcanzar un nivel que les permitirá hacer realidad cualquier idea que deseen desarrollar.
El taller comenzará por dar a conocer los fundamentos básicos del dibujo, para lo cual de practicará con tabletas digitales en ordenadores. Una vez afianzados los conceptos del diseño en 2D, un nuevo paso introducirá a los alumnos en el nuevo arte de esculpido digital para crear personajes y entornos 3D en Blender. Finalmente, se aprenderá a optimizar los modelos 3D para videojuegos, integrándolos en el motor líder de desarrollo de juegos, Unity. Además, se añadirán animaciones para dar vida a los personajes creados.
Las clases se concentrarán en 12 bloques/días:
Día Nº 1: Introducción en el uso del programa Photoshop:
- Vistazo general de las herramientas principales del programa.
- Atajos de teclado esenciales para mejorar la eficacia de manejo.
- Ejercicio 1: Actividad libre para probar todas las herramientas.
Día Nº 2: De una foto al lienzo:
- Realizar un retrato mediante manchas de colores.
- Uso de pinceles distintos para dar texturas.
- Ejercicio 2: Tomar una foto de internet e ir pintando encima tomando colores con la herramienta ‘cuentagotas’.
Día Nº3: Creación de pinceles y difuminado de colores.
- Creación de pinceles propios.
- Uso del ‘pincel mezclador’ para combinar las manchas realizadas el día anterior.
Día Nº4: Iluminación de una escena:
- Simplificar la iluminación de una imagen mediante manchas.
- Ejercicio 3: A partir de la foto de un bodegón en escala de grises, los alumnos tratarán de replicar dicha imagen, haciendo uso de la técnica de manchado del ejercicio anterior.
Día Nº5: Animación en Photoshop:
- Creación de capas de vídeo y uso del papel cebolla.
- Fases para animar correctamente: poses clave e intermedias.
- Ejercicio 4: Animaciones simples para ver el funcionamiento de estas herramientas.
Día Nº6: Animación más compleja:
- Personajes ‘cartoon’ e influencia de la psicología.
- Ejercicio 5: Diseñar un personaje cartoon sencillo y animar su caminata.
Día Nº7: Finalización del Ejercicio 5.
- Darle color a la animación para aquellos que vayan más avanzados.
- Exportación del proyecto en formato .gif
Día Nº8: Combinar Photoshop y Blender.
- Repaso de las herramientas de modelado.
- Ejercicio 6: Modelado libre de props sencillos para practicar.
Día Nº9: Elaboración de UVs mediante el uso de costuras:
- Realización de UVs de la forma correcta para que no haya problemas posteriores en el texturizado.
- Ejercicio 7: Dado un modelo 3D, entre todos iremos haciendo los cortes correctos y necesarios para poder texturizar.
Día Nº10: Texturizado en Photoshop:
- Pasar las UVs en formato .odt para trabajar en Photoshop.
- Ejercicio 8: Texturizar el modelo dado en la actividad anterior, coloreándolo al gusto del alumno.
Día Nº11: Importar las texturas creadas a Blender y añadirlas al modelo 3D.
- Finalizar el coloreado en caso necesario.
Día Nº12: Se conocerán otros programas más sencillos (Ej: MagicalVoxel) con los que se puedan realizar ejercicios rápidos
- Uso de Mixamo (herramienta para animar) para que los alumnos vean su personaje realizando distintas animaciones.
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