Todos los sábados del 9 de abril al 25 de junio | De 10:00 a 14:00 horas
Inscripción previa
De 10 a 17 años
Precio: Unity 69 €/Mes – Unity 69 €/Mes – Curso completo 99 €/mes
El curso completo de Unity y Blender Crea tu videojuego es la iniciativa de Player51 para el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 a 17 años en torno a los conceptos básicos de la programación informática. Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity se sientan las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades.
Con Blender se indagará en el arte de la modelación y diseño en 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de los alumnos. Este programa se emplea en diseño gráfico y es muy demandado en el mercado laboral actual.
TEMARIO UNITY
Día 1:
-Pequeña introducción a toda la interfaz de Unity 2D.
-Explicación de todas las ventanas del programa y sus funciones.
-Importación de elementos desde la Asset Store para su utilización del proyecto.
-Comienzo de escenario 2D.
Día 2:
-Comienzo de la programación C#.
-Programación simple para ver su funcionamiento.
Día 3:
-Se añade el personaje principal.
-Programación de dicho personaje.
Día 4:
-Configuración de la Cámara en 2D.
-Creación de un Parallax.
Día 5:
-Creación de obstáculos y programación de estos.
-Animaciones de objetos y del personaje.
Día 6:
-Elaboración de Spawns de enemigos u obstáculos y programación.
-Efectos de partículas para el escenario.
Día 7:
-Creación de paneles como el GameOver y Victoria, con su correspondiente programación.
-Definición de menús de pausa y pantallas de cargas entre escenas.
Día 8:
-Programación de puntuaciones y menús.
-Elaboración de diferentes objetos de interfaz (Slider de Vida, habilidades…)
Día 9:
-Elaboración de efectos de iluminación que serán interactivos con el personaje.
– Efectos de sonido y música base para el juego.
Día 10:
-Creación de una escena principal del juego y escena de menú.
-Programación y configuración de dichas escenas para su funcionamiento con el juego.
Día 11:
-Explicación y configuración de todos los parámetros de resolución y post procesado para el videojuego para su exportación en distintas plataformas.
Día 12:
-Últimos retoques a los proyectos si hay algo incompleto; se añadirán más efectos de iluminación y cámara.
-Fin del proyecto 2D.
TEMARIO BLENDER 2.8
Semana 1: Interfaz y navegación
- Descarga de Blender 2.8
- Iniciación a la navegación por el programa
- Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma
Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado
- Creación de objetos básicos
- Desplazamiento de objetos por la interfaz
- Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.
Semana 3: Modelado general: Deformación de objeto y extruido
- Comienzo de modelado básico
- Modelado de una figura media desde un cubo
- Extrusión de caras, vértices y aristas.
Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción.
- Explicación conceptual de vértices, aristas y caras
- Creación de cada una de ellas
- Unión y separación de vértices
- Destrucción con suavizado y sin el
Semana 5: Modificadores
- Deformación simple
- Océano
Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación
- Concepto de objeto independiente
- Separación y unificación de objetos independientes.
- Modos de visualización y ocultación de objetos.
Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado
- Concepto de modificadores
- Explicación extensa de modificador espejo
- Explicación extensa de modificador solidificar.
Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.
- Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.
- Creación de un personaje básico
- Esculpido de objetos
- Suavizado de formas
Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación
- Creación de un armature(esqueleto)
- Modo pose
- Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla
Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica
- Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes)
- Modo pintura de texturas
- Materiales y pincelado de texturas.
Semana 12: Render e iluminación
- Iluminación de la escena
- Renderizado del personaje fina
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